区块链游戏有服务器吗?_区块链信息网

  目前所谓的“区块链游戏”,本质上依然是1.0版本,无非是从不可见的虚拟币到了可见的“猫狗猴”,所谓的“256位基因”,大家都懂得无非就是地址,到了最新的“猫狗组合挖矿”的“兄妹开荒南泥湾”似玩法,基本就彻底暴露了1.0版本的“挖矿”本质。

  那么,我们开开脑洞,想想3.0版本应该有哪些玩法。

  1、数据公开

  没有服务器,游戏运营商和广大玩家群体对游戏数据的知情权是相同的。比如开宝箱,比如抽SSR,比如花钱养你们的纸片人老公,玩家关心的是掉率——当然,有关单位关心的也是掉率。正是因为数据完全由游戏公司的服务器掌握,所谓的“公开掉率”大家都懂得。若大家平等的都是服务器,那么数据完全透明,游戏公司也不用解释不清了,欧洲也不用把“开宝箱”行为定性为赌博了,因为彻底避免了游戏运营商由于垄断数据而带来的不公平。

  2、私服、外挂

  因为每个人都是服务器,单纯修改自己的数据包或者指令没法通过大家的验证,所以此时,外挂和私服就难以存活了。当然,这是理论上的。

  3、所有游戏虚拟货币通用

  如果我们将数字加密货币的钱包SDK作为一种通用的结算组件,内嵌到多个支持该组件的游戏中,就能打通不同游戏货币的交易壁垒,为游戏世界提供一个互联互通的支付方式,乃至于构建游戏经济联盟。

  4、虚拟电子偶像及衍生

  1月5日,日本“虚拟货币少女”女子偶像团体出道,8名成员对应8种虚拟币。

  我们可以看出,虽然日本是目前比特币交易的大户,但人家的套路要真诚一些,推出的是真实偶像,只是演唱会门票、握手券等需要比特币支持。

  5、游戏账户的权属

  目前,游戏账户的归属是游戏公司,玩家只有使用权,是无法继承的。而去中心服务器后,每个人的账号和装备都是自己的,可以在通用平台上交易。但这种情况下,相关游戏管理规定就需要调整,至少在现行体制下是不行的。

  6、直播平台打赏的性质

  目前对于直播打赏的行为——主要是打赏后申请撤销的情况,法律性质将明确。

  7、偷装备、内部员工偷金币的行为

  因为数据需要验证,所以游戏内偷装备、偷金币的行为将无法操作,因为需要集体验证,偷了也花不了。此前比特币勒索事件,其实也是如此,除非勒索犯使用“49:51”的方式,否则拿了钱也无法兑换法币。

  去服务器化的后果就是每个玩家都要承担所有数据量。以目前的标准,比特币的数据量是130G,那么就意味着一个游戏除了客户端,还需要安装130G(且随时增加)的数据。这种体量基本就排除了做手游的可能了——虽然现在有256G的手机了,但我相信没人会下一个130G+的游戏。当然,有人会说,日本已经实现手机端支付比特币了。是的,但要知道,从技术角度想实现这点,只有一种方式,就是减少数据负担。那减少数据负担就只能验证头4个字头,所以本质上这是以牺牲数据安全换取的携带便利。

本文来自网络,不代表区块链信息网立场,转载请注明出处:http://www.fjmqsy.com/shengtai/41613.html

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

返回顶部